Formater og priser
Full skjerm

Gør målgruppen til en aktiv del af kampagnen.

Gamification bruges, når virksomheden ønsker mere end almindelig eksponering og vil give brugeren en grund til at deltage, spille, svare eller konkurrere.

Kampagnerne kan bruges til at skabe engagement, forlænge tiden med brandet og – når kampagneopsætning og samtykke giver mulighed for det – indsamle leads eller tilmeldinger.

Løsningen tilpasses virksomhedens mål, målgruppe og anledning og kan understøttes af Folketidende Gruppens øvrige medier for at skabe trafik til aktiviteten.